home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 7928 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  2.6 KB  |  58 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  2. Path: cix.compulink.co.uk!usenet
  3. From: jralph@cix.compulink.co.uk ("Jolyon Ralph")
  4. Subject: Re: New Press Release!
  5. Message-ID: <Do7JnL.IFq@cix.compulink.co.uk>
  6. Organization: Compulink Information eXchange
  7. References: <550.6644T830T1117@gramercy.ios.com>
  8. Date: Wed, 13 Mar 1996 13:18:57 GMT
  9. X-News-Software: Ameol32
  10.  
  11. The only sensible way to enhance the Amiga display architecture at the 
  12. moment is for a dual gfx architecture system.
  13.  
  14. Ie. Keep an AGA chipset on the motherboard as standard. That's fine for 
  15. all your genlocking applications, scala, video toaster support, etc. 100% 
  16. backwards compatibility.
  17.  
  18. But for hires application usage, you'll need a second chipset (S3Trio, 
  19. for example) included on the motherboard. The combination will work 
  20. EXACTLY the same way that an A4000 fitted with a good ZorroIII video card 
  21. will, but costs should be reduced as the zorro glue circuitry isn't 
  22. required.
  23.  
  24. It's not as good as a brand new chipset, but it will answer most peoples 
  25. needs for the new amiga (even the game and demo coders who will then have 
  26. chunky video modes as standard).
  27.  
  28. Almost all the major games development companies have given up on the 
  29. Amiga. Not because they can't sell titles for the Amiga any more (Worms 
  30. by Team 17 has proved that wrong), but because in game development it's 
  31. too expensive to develop for just one platform.
  32.  
  33. In the old days you wrote a game that was written for 
  34. Amiga/PC/ST/Megadrive and possibly Nintendo. The power of the various 
  35. machines wasn't that far apart, so developing one game and porting across 
  36. platforms wasn't too hard.
  37.  
  38. Nowdays games companies develop for PC/Playstation/Saturn, even Mac to a 
  39. lesser extent. They're developing with fast video cards, ultra-fast CPU 
  40. and multi-CD video-rich products in mind.
  41. These products simply can't be done on a low end Amiga any more.
  42.  
  43. The A1200 sold 250,000+ in the UK because it was the top games system. If 
  44. Amiga Tech want to have the same level of success again with the new 
  45. Amiga system they'll have to get the games developers back involved with 
  46. the Amiga. This new 68EC030 box won't do it (and to be fair to them, it 
  47. probably wouldn't even if they had a 50Mhz 68060 in it if it was still 
  48. crippled by the AGA hardware).
  49.  
  50. Let's just hope they can do a CHEAP fast PPC low-end Amiga next year with 
  51. decent video hardware (and similar enough to PC video architecture to 
  52. make software porting sensible) and enough CPU power to cope with the 
  53. demands of modern entertainment software. Most modern games are written 
  54. primarily in C/C++, so porting to the new PowerAmiga shouldn't be a major 
  55. task.
  56.  
  57. Jolyon
  58.